리틀 컴퓨터 피플
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1. 개요
리틀 컴퓨터 피플은 1985년 코모도어 64 버전으로 처음 출시된 생활 시뮬레이션 게임이다. 플레이어는 세 개의 층으로 된 집에서 생활하는 애니메이션 캐릭터와 상호 작용하며, 캐릭터에게 명령을 내리거나 선물을 줄 수 있다. 각 게임은 고유한 캐릭터를 생성하며, 캐릭터는 요리, 텔레비전 시청 등 일상적인 활동을 한다. 이 게임은 펫 락 장난감에서 영감을 받아 개발되었으며, 당시 기술적 한계에도 불구하고 인공지능 요소를 도입하려 시도했다. '심즈'와 같은 생활 시뮬레이션 게임의 선구자로 평가받았으며, 한국 PC 통신 초창기에도 큰 인기를 누렸다.
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리틀 컴퓨터 피플 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
제목 | 리틀 컴퓨터 피플 |
원제 | Little Computer People |
종류 | 생활 시뮬레이션 게임 |
개발 정보 | |
개발자 | 액티비전 |
배급사 | 액티비전 |
디자이너 | 데이비드 크레인 리치 골드 |
출시 정보 | |
C64 | 북미: 1985년 9월 27일 유럽: 1985년 11월 |
ZX 스펙트럼, 암스트래드 CPC | 유럽: 1985년 말 |
애플 II | 북미: 1985년 12월 |
아타리 ST, 아미가 | 1987년 |
플랫폼 |
2. 게임 플레이
이 게임은 승리 조건이 없으며, 3층으로 구성된 집 내부를 옆에서 바라보는 한 가지 설정만을 제공한다.[4] 게임을 시작하면 애니메이션 캐릭터가 이사 와서 집을 차지한다. 게임의 각 복사본은 고유한 캐릭터를 생성하므로, 모든 플레이어가 동일한 경험을 하지 않는다.[3] 캐릭터의 이름은 256개의 이름 목록에서 무작위로 선택된다.[5]
이 게임에 동봉된 설명서는 "작은 사람들"이 실제로 존재하며, 컴퓨터 안에 살고 (소프트웨어가 단지 그들을 "밖으로 데려올" 뿐), 플레이어가 그들의 관리인이라는 설정을 완전히 유지한다.
코모도어 64 버전의 게임은 두 가지가 있는데, 디스크 버전은 위에서 설명한 대로 플레이되며, 카세트 테이프 버전은 몇 가지 기능을 생략했다.[6] 테이프 버전에서는 다른 버전과 달리 (처음 부팅할 때뿐만 아니라) 게임을 시작할 때마다 리틀 컴퓨터 퍼슨이 처음부터 생성되므로, 다른 버전에서 볼 수 있는 "이사" 시퀀스를 거치지 않는다. 또한, 카세트 버전의 컴퓨터 퍼슨은 기억력이 없고, 사용자와 의미 있는 소통을 하지 않으며, 카드 게임을 할 수 없다.
2. 1. 상호작용
플레이어는 캐릭터와 다양한 방식으로 상호 작용할 수 있는데, 캐릭터에게 간단한 명령을 입력하거나, 함께 포커 게임을 하거나, 선물을 주는 것 등이 가능하다. 때때로 캐릭터는 스스로 플레이어에게 연락하여 게임을 제안하거나, 자신의 감정과 필요를 설명하는 편지를 쓰기도 한다.[3]2. 2. 캐릭터의 일상
캐릭터는 요리, 텔레비전 시청, 신문 읽기 등 일상적인 일을 하며 매일 일과를 보낸다.[4] 플레이어는 캐릭터에게 간단한 명령을 입력하거나, 포커 게임을 함께 하거나, 선물을 주는 등 다양한 방식으로 상호 작용할 수 있다. 때때로 캐릭터는 스스로 플레이어에게 게임을 제안하거나, 자신의 감정과 필요를 설명하는 편지를 쓰기도 한다. 게임의 각 사본은 고유한 캐릭터를 생성하므로, 두 사본이 정확히 동일하게 플레이되지 않는다.[3] 캐릭터의 이름은 256개 이름 목록에서 무작위로 선택된다.[5]3. 개발
1970년대 페트 락 장난감에서 영감을 받은 리치 골드(Rich Gold)는 '리틀 컴퓨터 피플'의 초기 아이디어를 개발했다. 그는 펫 퍼슨(Pet Person) 컴퓨터 프로그램을 만들고 싶어했다. 골드는 이 프로그램에 대한 자금을 확보했고, 제임스 위크스테드 디자인 어소시에이츠(James Wickstead Design Associates)를 고용하여 게임 콘셉트를 구현했다. 개발에는 약 1년이 걸렸으며, 이들은 집에 사는 펫 퍼슨의 개념을 구체화했다.[19] 초기에는 플레이어가 부팅하여 캐릭터의 행동을 관찰만 하는 스크린세이버와 유사했다.[19]
액티비전의 사장 짐 레비는 이 게임을 데이비드 크레인에게 보여주었고, 크레인은 상호작용 요소를 추가하여 게임을 개선했다. 크레인은 이 프로젝트를 자신의 경력에서 가장 어려운 프로그래밍 도전 과제 중 하나로 꼽았으며, 캐릭터에게 인간과 유사한 상호작용을 부여하는 데 많은 노력을 기울였다.[19]
스티브 카트라이트는 '리틀 컴퓨터 피플' 개발 막바지에 참여하여 카드 게임 기능을 추가하는 데 기여했다. 액티비전은 컴퓨터 안에 사는 사람들을 발견했다는 내용의 신문 기사를 통해 홍보 계획을 세웠다.[19]
3. 1. 기술적 특징
이 게임의 각 복사본에는 고유한 성격과 기분 매개변수가 내장되어 있어, 캐릭터마다 다른 행동을 보인다.[3] 이러한 매개변수는 캐릭터가 명령을 무시할 수 있도록 하여 게임의 중요한 측면 중 하나가 되었다.캐릭터는 실제 시간으로 6시간의 게임 일정을 따르지만, 밤에 게임을 실행하면 잠을 자는 등 실제 시간에 맞춰 행동하도록 설계되었다.
개발 당시의 기술적 한계로 인해 튜링 테스트를 통과할 정도의 인공지능은 구현되지 못했지만, 당시로서는 혁신적인 시도였다. 개발자인 데이비드 크레인은 2005년에 "내 안의 일부는 이 캐릭터를 컴퓨팅에서 가장 똑똑한 존재로 만들고 싶었고, 심지어 튜링 테스트를 통과하게 하고 싶었지만, 소프트웨어 비즈니스에서 시간 제약 때문에 불가능했다"고 회상했다.
4. 출시
이 게임은 1985년에 코모도어 64로 처음 출시되었고, 이후 아미가, 애플 II, 아타리 ST, 암스트라드 CPC, ZX 스펙트럼 등 다양한 플랫폼으로 출시되었다.[7]
1987년에는 일본에서 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템용으로 アップルタウン物語|애플 타운 스토리일본어라는 제목으로 이식되었으며, 스퀘어에서 출시했다. 같은 해 12월, PC-8801 컴퓨터용으로 リトルコンピュータピープル|리틀 컴퓨터 피플일본어이라는 제목의 일본어 버전도 출시되었다.
4. 1. 플랫폼 별 특징
코모도어 64 버전은 디스크 버전과 카세트 테이프 버전으로 출시되었는데, 카세트 테이프 버전은 몇 가지 기능이 생략되었다.[7] 일본에서 출시된 '애플 타운 스토리'는 플레이 가능한 캐릭터가 분홍색 드레스를 입고 리본을 한 소녀로 변경되었으며, 집의 구조도 다르게 구성되었다.[7] PC-8801 버전은 여성 캐릭터를 특징으로 하지만, '애플 타운 스토리'보다 더 성숙한 외모를 가지고 있으며, 원작과 더 유사한 게임 플레이를 제공한다.5. 평가
로이 와그너는 ''Computer Gaming World''에서 이 게임을 평가하며 "이 게임은 재미있거나 도전적이기보다는 귀엽다. 활동 범위는 제한적이고 그다지 흥미롭지 않지만, 흥미로울 수 있다. 이 '게임'은 아이들에게 이상적이다. 다른 사람을 돌보는 것에 대해 잘 가르쳐준다."라고 말했다.[9]
''Zzap!64''는 1985년에 ''리틀 컴퓨터 피플''에게 골드 메달 상을 수여했다.[10] ''Games'' 잡지는 1985년에 제작된 최고의 엔터테인먼트 소프트웨어 10개 중 하나로 이 게임을 선정했다.[11] 제리 푸르넬은 ''BYTE'' 1986년 12월호에서 이 게임을 이달의 게임으로 선정하며 "엄밀히 말하면 게임은 아니지만, 우리 주변의 모든 게임 시간을 확실히 소비했다"고 말했으며, 아미가 버전의 그래픽이 아타리 ST의 그래픽보다 낫다고 평가했다.[12]
''Compute!''는 1987년에 아타리 ST 버전을 호평하며 아이들과 다른 사람들에게 "엄청나고 미묘한 교육적 매력"이 있다고 말했다. 이 잡지는 ''리틀 컴퓨터 피플''이 "매우 즐거운 프로그램"이라고 결론지었다.[13] 이 게임은 1986년 골든 조이스틱 어워드에서 올해의 최고 오리지널 게임으로 선정되었다.[14]
6. 유산
심즈의 디자이너 윌 라이트는 리틀 컴퓨터 피플을 플레이하면서 디자이너 리치 골드(Rich Gold)로부터 심즈에 대한 귀중한 피드백을 받았다고 언급했다.[20][16]
리틀 컴퓨터 피플은 심즈 시리즈와 같은 생활 시뮬레이션 게임의 선구자로 여겨진다.
이 게임은 1986년 골든 조이스틱 어워드에서 당해 최고의 오리지널 게임으로 선정되었다.[19]
1998년, 독일의 일렉트로 뮤지션 앤서니 로더는 이 컴퓨터 게임에서 영감을 얻어 "Little Computer People"이라는 제목의 싱글을 릴리스했는데, 이는 The Little Computer People Project의 일환이었다.[17]
참조
[1]
웹사이트
Little Computer People (Registration Number PA0000301880)
https://cocatalog.lo[...]
2021-06-01
[2]
잡지
1985 Index
http://www.ataricomp[...]
1986-01-00
[3]
웹사이트
Unsung Heroes: Ground Breaking Games – Little Computer People
http://www.gamespot.[...]
GameSpot
2014-10-30
[4]
웹사이트
Little Computer People | Retro Gamer
https://www.retrogam[...]
2008-10-16
[5]
웹사이트
4AM's list of Little Computer People names
https://archive.org/[...]
[6]
뉴스
Little Computer People
http://www.eurogamer[...]
2007-10-26
[7]
웹사이트
Uematsu's Music
http://www.square-en[...]
2007-09-01
[8]
간행물
Zzap!64 review
Newsfield Publications
[9]
잡지
The Commodore Key
1986-03-00
[10]
저널
Zzap! Test: The Activision Little Computer People Discovery Kit
https://archive.org/[...]
Newsfield
2013-05-29
[11]
서적
GAMES Magazine #70
http://archive.org/d[...]
Playboy Enterprises
1985-12-00
[12]
뉴스
The Final Frontier
https://archive.org/[...]
2015-05-09
[13]
뉴스
Little Computer People
https://archive.org/[...]
2013-11-09
[14]
저널
Golden Joystick Awards
https://archive.org/[...]
EMAP
1986-05-00
[15]
웹사이트
Asimov's v11n01 (1987 01)
https://archive.org/[...]
[16]
웹사이트
Will Wright: A chat about the "The Sims" and "SimCity"
http://www.cnn.com/c[...]
CNN
2006-09-03
[17]
웹사이트
The Little Computer People Project - Little Computer People
https://www.discogs.[...]
1998-00-00
[18]
웹사이트
Unsung Heroes: Ground Breaking Games - Little Computer People
http://www.gamespot.[...]
GameSpot
2014-10-30
[19]
저널
Golden Joystick Awards
https://archive.org/[...]
EMAP
1986-05-00
[20]
웹사이트
Will Wright : A chat about the "The Sims" and "SimCity"
http://www.cnn.com/c[...]
CNN
2006-09-03
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